L’intérieur des modules habitables

L’intérieur des modules habitables est une partie importante du jeu. Les astronautes seront coincés dedans pour un temps très long, ils devront rester en pleine forme physique et mentale.

Les modules habitables devront être construit au début avec des composants importés depuis la Terre. Il ne sera en effet pas possible de construire des composants de qualité aéronautique sur place dans un premier temps.

Le premier concept de module habitable est un cylindre de 3.7 mètres de diamètre, et de 7m de long, pour un poids autour de 2 à 3 tonnes. C’est une taille raisonnable pour un composant envoyé depuis une fusée. Le diamètre est celui d’une célèbre fusée qui a juste envoyé des astronautes dans l’espace le week-end dernier.

Première maquette du module d’habitation sans portes et rideaux internes

Le schéma montre ici un espace de vie pour 3 personnes, dont un couple, avec une cuisine, une table pour les repas et le travail, et un espace de détente avec un canapé et une télévision. Evidemment, la fameuse sorbetière de l’espace est fournie avec la cuisine.

Le module a été conçu pour donner une impression d’espace intérieur, autant que cela soit possible dans ce composant de taille réduite, avec en particulier un large espace où le plafond est à environ 3 mètres. Comme je l’ai constaté pendant le confinement, un espace large avec de hauts plafonds (je vis dans un immeuble des années 30) rend moins pesant de rester dans un espace clos. De toute façon, être radin sur l’espace intérieur du quartier de vie ne sert à rien. une majorité de l’espace de la station devra être occuppée par d’autres modules

Pour 3 personnes, un rapide calcul montre que 3 modules de taille similaire devront être utilisés pour les cultures hydroponiques. Les rendements sur Terre de la pomme de terre sont de 40 tonnes par hectare par an, soit 4 kg par m². Avec une culture hydroponique, et une illumation continue, on peut espérer environ 5 fois plus soit 20kg par m² par an. Une personne a besoin de 2kg de nourriture par jour. En rajoutant un peu de marge pour de la variété, un module avec 50 m² de plantation (sur 3 niveaux) subviendra aux besoins basiques d’une personne.

Module d’agriculture. 10% de la surface a été convertie en ‘terrasse d’intérieur’

Il faudra également un autre module pour le matériel, et diverses installations devant rester dans l’espace pressurisé, dont le crucial bac à compost. Une base autonome basique aura donc besoin de 5 modules.

Concepts du jeu

Dans Outer Space Shack, vous devez construire votre base, et gérer les ressources et les êtres vivants qui s’y trouvent.

Choix d’une organisation

Vous pouvez être une agence gouvernementale, une entreprise ou un milliardaire. Cela vous déterminera les fonds, un accès à la techologie, et une approche au risque.

Approvisionnement depuis la Terre

La première étape est de lancer des fusées depuis la Terre ou une autre planète. Vous pouvez lancer des missions automatiques avec des robots, des missions habitéess de visite avec retour sur Terre, des missions habitées aller-simple, et des missions logistiques. Suivant l’époque du jeu, depuis les mission d’Appolo jusqu’au futur proche, les capacités et le prix varieront. Ces missions seront votre coût principal, les optimiser sera clé pour le jeu.

Construction de la base

Une base est faite de bâtiments externes, par exemple des citernes et des panneaux solaires, de modules habités, et d’équipement à l’intérieur des modules habités. Tous les composants peuvent être amenés depuis la Terre, ou fabriqués localement. Au début, seul des matériaux de construction basiques pourront êre produit localement.

Tous les composants sont reliés entre eux par un réseau de cable électrique, et de tuyaux fournissant les différents fluides, comme l’oxygène, l’air, l’eau et l’hydrogène. Les composants produits ou consomment des fluides et produisent ou consomment des biens physiques. La plupart des composants ont besoin e maintenance faite par des robots ou deshumains, et peuvent nécessiter des pièces de rechange. La corrosion due au régolithe et aux radiations solaires sera aussi gérée.

Gestion des ressources

Pour qu’une base fonctionne, les ressources doivent être gérées, en particulier durant le cycle jour / nuit, et entre les missions d’approvisionnement. Quand les ressources manquent, des équipements s’arrêtent de fonctionner, et les habitants peuvent perdre le moral, être blessé ou mourrir.

Oxygène

L’oxygène est produit par les plants, et peut aussi facilement être extrait du régolithe, le sol martien ou lunaire. L’oxygène sert à produire de l’eau, à la respiration des être humains, et aussi comme carburant pour fusée, encomplément de l’hydrogène.

Eau

L’eau est nécessaire pour les êtres vivants, plantes et humains. Elle peut servir à produire de l’hydrogène et de l’oxygène, du carburant pour fusée. Certains sites sur la lune permetttent d’extraire de l’eau, et l’eau est abondante sur mars.

Hydrogène

L’hydrogène sert à produire de l’eau, c’est un carburant pour fusées, et c’est aussi une façon de stocker de l’énergie.

Nourriture et matières organiques.

Les habitants ont besoin de nourriture, et produisent de la matière organique. Cette matière peut être utilisée dans le sol, pour faire pousser les plantes. L’agriculture intensive sera une clé d’Outer Space Shack, et les plantations seront la majorité de la surfaces des modules habitables des bases. Pour assurer le moral des astronautes, la culture des fraises et des pastèques sera disponible dès la première version d’Outer Space Shack, ainsi qu’une sorbetière (demande impérative de mes filles)

Electricité

L’électricité est utilisé par tous les équipements. Elle peut être produite par des panneaux solaires, de l’hydrogène, et des réacteurs nucléaires. Elle peut être stockées dans des batteries ou en transformant de l’eau en hydrogène et en oxygène.

Climatisation

Les modules habités doivent être maintenus à une température confortable, entre 15 et 25 degrés. Cela demande une bonne isolation, et un système de climatisation approprié. Sur la lune, la température varie entre +120 et -130 degrés.

Moral

Votre cabane de l’espace sera habitée par quelques astronautes. Ils devront rester heureux en passant la majeure partie de leur temps dans un espace aussi grand qu’un avion de ligne. Pour garder leur moral, vous aurez besoin de bons petits plats, de sport, d’un espace de vie agréable, d’une bonne hygiène et de loisirs.

Santé

Pour rester en bonne santé, vos habitants devront limiter leur exposition aux radiations cosmiques, et donc de limiter le temps passé dehors. Il faudra aussi protéger les modules habitables. Vous devrez également soigner au mieux les maladies et les blessures quand cela est possible, suivant l’équipement médical que vous avez ammené.

Construction

Très tôt, vous pourrez fabriquer avec du régolithe des composants simples. Les briques de régolithes peuvent être obtenues avec une simple cuisson, et il est facile d’extraire de l’aluminium des roches lunaires. Ces premiers matériaux ne vous permettront pas de construire des modules habitables, mais au moins des pylones, et des poutres qui pourront servir de support, ou de protection contre les radiations.

Argent

Vous aurez besoin d’argent pour acheter de l’équipement, et lancer des missions d’approvisionnement depuis la Terre. Vous pourez gagner de l’argent en accueillant des touristes, en conduisant des expériences, et en testant du matériel. Vous pourrez aussi vendre vos ressources à d’autres bases. N’espérez pas faire de l’argent avec votre base au début, il faudra optimiser vos ressources, et aussi lever de l’argent sur Terre.